陰の軍団ランキング、強い影=一番好きで決めてません?
検索しているあなたにこそ、場面ごとの最適解を渡します。この記事では「単騎最強より軍団最適化」という前提から、評価軸の整理、階級の特徴、TOP10早見表をセットで解説。
タンク・アイアン・キバの実務力、ベリオン・ベル・イグリットの強さの種類も比較し、上位が強い状態をどう維持するかまで整理します。読み終える頃には推し影が決まります。
- 影の兵士の強さを比べる基準がわかる
- 陰の軍団の上位と中堅の使い分けがわかる
- 階級と能力から“伸びしろ”を読める
- あなたの推し影を選ぶ視点が増える
俺だけレベルアップな件 陰の軍団ランキングの結論

ここでは「強さ」だけで殴らず、影の兵士としての総合力で順位を組みます。瞬間最大火力だけじゃなく、継戦能力、役割の広さ、指揮適性、そして水篠旬の戦い方との相性まで入れているので、「なるほど、その順位なら納得かも」になりやすいはずです。
評価基準は総合力で決める
結論:ランキングは「単騎最強」より「軍団として勝ちやすいか」で決めます。
陰の軍団は「タイマン最強」より「軍団として勝ちやすい構成」が強いです。だからランキングも、単騎火力だけでなく総合力で見たほうが納得感が出ます。
陰の軍団は軍団なんですよね。単騎の強さだけで勝ち筋が決まるというより、影の兵士同士が噛み合うか、水篠旬の動きが止まらないか、事故が起きにくいかで勝ちやすさが変わります。
たとえば盾役のタンクや、前衛でヘイトを取れるアイアンみたいに「勝ちやすくする」影は、派手な火力がなくても価値が高いです。キバみたいな広域支援も同じで、上位影の火力が“通る”状況を作ってくれます。
なので私は、影の兵士の素材の強さだけでなく、運用で勝率が上がるかまで込みで順位を組みます。
表で整理すると、私が見ている評価軸はこうです。
| 評価軸 | 見ているポイント | 具体例(本文内) |
|---|---|---|
| 純粋な戦闘力 | 殴り合いの強さ、押し切る力 | ベル、イグリット |
| 役割の広さ | 盾・前衛・支援など仕事の幅 | タンク、アイアン、キバ |
| 継戦能力 | 立て直しに貢献できるか | 影の君主の“立て直し” |
| 指揮適性 | 部隊の動きを整える要になれるか | 将軍級、元帥級、ベリオン |
| 相性 | 水篠旬の高速で前に出る戦い方と噛み合うか | サポートや制圧の影がいると強さが跳ね上がる |
| 素材の重要度 | 影の抽出時点の素材の質 | イグリット、ベル(方向性の違い) |
| 運用の制約 | 影の保管の枠、運用の癖 | 保管枠、運用設計 |
要点は「単騎最強」より「軍団最適化」。この前提で読むと、順位がスッと入ってきます。
陰の軍団は「単騎最強」より「軍団最適化」が強い。役割の違いを前提に順位を見ると納得感が上がります。
陰の軍団の階級と特徴
結論:階級は「強さ」だけでなく「任せられる仕事の大きさ」の目安です。
陰の軍団を語るときに避けて通れないのが階級の話です。将軍級、元帥級みたいな言葉が出てくると「要は上が強いんでしょ?」で終わりがちなんですが、階級って“強さの目安”であると同時に、“軍団としての機能”も示しているんですよ。
まず、影の兵士は基本的に素材の強さと、影になったあとの成長で格が決まります。格が上がるほど、攻撃力が上がるのはもちろん、耐久や速度、技の精度も上がっていく。ここまではわかりやすいです。
でも実戦で効くのは、「どの影に何を任せられるか」。格が高い影ほど、単独行動や部隊指揮の適性が高い傾向があり、戦闘の“盤面”を作れます。
- 前線を固定する:タンク
- 前衛で乱戦を受け持つ:アイアン
- 広域制圧や集団戦のコントロール:キバ
- 切り込み隊長として突破口を開く:イグリット、ベル
ここで格が高い影がいると、戦闘中の指示が少なくて済むので、水篠旬が自分の動きに集中できるんです。これ、地味だけどめちゃくちゃ大事。
表で見ると、階級の“便利な読み方”はこうです。
| 見方 | 意味合い | 読み違えやすい点 |
|---|---|---|
| 強さの目安 | 攻撃・耐久・速度・技の精度が上がりやすい | 「上なら全部正解」と思い込みがち |
| 機能の目安 | 任せられる仕事の大きさ、指揮適性 | 戦場で効くのは“仕事の適性”のほう |
階級は絶対評価ではなく、任せられる仕事の目安として見ると理解が早いです。
階級は絶対評価というより、運用できる仕事の大きさの目安として見るとわかりやすいですよ。
ランキングTOP10の早見表
結論:順位は「総合力の目安」。役割で見ると“運用込み”で理解しやすいです。
じゃあ結論として、私の陰の軍団ランキングTOP10を“運用込み”で置きます。ここでは「強さの方向性」が伝わるように、役割も一緒に書きます。なお、アニメ派のあなたが安心して読めるように、初登場や詳細はぼかしめでいきますね。細かいシーンの特定は避けます。
注意:順位は「総合力の目安」です。あなたの推し影や、あなたが重視するポイント(火力・盾・指揮・機動力)によって最適解は変わります。
表で「順位・役割・強み」を一気に把握できます。
| 順位 | 影の兵士 | 主な役割 | 強みの方向性 | 補足(ぼかし) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ベリオン | 総大将クラス | 指揮と制圧の完成度 | 軍団を“勝たせる”影 |
| 2 | ベル | 暗殺・突破 | 機動力と瞬間火力 | 速さが正義の場面で最強 |
| 3 | イグリット | 剣士・切り込み | 技量と安定感 | 最初期から信頼が厚い |
| 4 | タンク | 盾役・前線固定 | 耐久と守りの安心感 | 負け筋を潰す影 |
| 5 | アイアン | 前衛・乱戦 | ヘイト管理と粘り | 雑に強い実務担当 |
| 6 | キバ | 広域支援 | 集団戦のコントロール | 軍団戦で価値が跳ねる |
| 7 | カイセル | 機動・輸送 | 移動と戦略の幅 | 戦場を選べる影 |
| 8 | (枠)将軍級候補 | 局地戦の要 | 局所突破のパワー | 作品進行で評価が変わる |
| 9 | (枠)遠距離支援影 | 火力支援 | 安全圏から削る | 相手次第で刺さる |
| 10 | (枠)特殊能力影 | 妨害・索敵 | “できること”が増える | 軍団の穴を埋める |
上位3体は、戦闘力に加えて“戦場の設計力”が高いのが共通点です。逆に4位以下は「勝ち方の安定化」に寄るので、派手さは少なくても価値が落ちません。
順位を丸暗記するより、役割で覚えるほうが、推しの良さが見えやすいですよ。
1位:ベリオン(総大将クラス)
ベリオンの強さって、「強いから強い」だけで終わらないのがズルいんですよ。私の順位付けだと、ベリオンは火力の派手さよりも軍団を勝たせる設計力で1位です。あなたが前線で殴り合いを見ている間に、いつの間にか盤面が“勝ちの形”になってる。そんなタイプ。
- 指揮と制圧が完成していて、戦場の安定感が段違い
- 水篠旬が前に出ても、後ろが崩れにくい
- 「勝ち筋を作る」仕事ができるので代替が効きにくい
- 軍団戦になるほど価値が跳ね上がる
ベリオンがいる=勝ち方の選択肢が増える。これが1位の理由です。
2位:ベル(暗殺・突破)
ベルは、説明がシンプルで強いです。速い、痛い、終わる。軍団戦って「強い敵」をどう処理するかで難易度が変わるんですが、ベルはその“面倒くさいところ”を一気に片付けてくれる感じがあります。
- 機動力と瞬間火力で、要所を抜くのが得意
- 奇襲や暗殺の役割が明確で、刺さる相手にとことん刺さる
- 戦場を短時間でひっくり返せる“刃”のポジション
- 速さが正義の局面で最強クラス
ベルは「刺さる局面」でとんでもなく強いぶん、ランキングを“火力だけ”で見ると過大評価にも過小評価にもなりやすいです。役割込みで見るのがコツ。
3位:イグリット(剣士・切り込み)
イグリットは、派手さもあるけど一番効いてくるのは「事故らない強さ」。陰の軍団って数が増えるほど運用が難しくなるじゃないですか。そこでイグリットがいると、戦いが“ちゃんと成立”するんですよ。
私がイグリットを好きになりやすい理由は、「強さ」より「信頼」です。最初期から信頼が厚いって、派手なランキングよりずっと効く。
- 技量と安定感が高く、戦況が荒れても仕事がブレにくい
- 切り込み役として前に出られるのに、無茶で崩れにくい
- 最初期から信頼が厚いという「積み重ね」が強さに直結している
- 頼れる影を探すなら、最有力の一角
イグリットの強さは「勝ち方が崩れない」。だから推しやすいです。
4位:タンク(盾役・前線固定)
タンクは派手じゃない。でも、いると戦場が急に“生活できる”。前線が固定できるって、つまり味方の仕事が成立するってこと。水篠旬が突っ込んだあと、反撃でぐちゃぐちゃになりがちなところを、タンクが「はい、ここまで」って線を引いてくれる。地味だけど、勝率に直結します。
- 耐久と守りの安心感で、戦線の崩壊を防ぐ
- 安全な場所ができることで、軍団の動きが整う
- 負け筋を潰す仕事ができるので、総合評価が高い
- 上位影の強みを“通す土台”になれる
タンクの価値は「勝つ」より「負けない」。この差がわかるとランキングの見え方が変わります。
5位:アイアン(前衛・乱戦)
アイアンは、乱戦で頼れるタイプです。敵が散る、押される、崩れる、事故る。その“ややこしさ”を、アイアンは力技でまとめてくれる感じがあります。派手な必殺技より、毎回ちゃんと働く頼もしさ。
- ヘイト管理と粘りで、乱戦を成立させやすい
- 敵の圧を分散できるので、味方が動きやすくなる
- 雑に強い実務担当として、安定感に貢献する
- 上位影が暴れるための“時間”を作れる
6位:キバ(広域支援)
キバは「単体最強じゃないのに評価が高い」代表です。軍団戦で大事なのは“殴る強さ”より盤面操作だから。キバはそういう戦いやすい状況を作る側です。
- 集団戦のコントロールで、軍団戦の価値が跳ねる
- 上位影の火力が“通る”形を作りやすい
- 制圧や支援の役割が明確で、噛み合うと強い
- 派手さより、勝ち筋の安定化に寄与する
キバがいると「戦場が整う」。これが6位でも高評価な理由です。

7位:カイセル(機動・輸送)
カイセルは、戦闘力そのものより戦略の幅で順位が上がるタイプです。陰の軍団は“戦場を選べるか”が強さにつながります。移動や輸送って地味に見えるけど、できることが増えると作戦の組み方が変わる。
- 移動と戦略の幅で、できることが増える
- 戦場を選べる影として、運用の自由度に貢献
- 戦闘以外の価値が出るので、総合評価が高い
- 保管枠や運用設計と相性がいい
カイセルは「強い」より「便利で勝てる」。この種類の強さ、わかると沼です。
8位:(枠)将軍級候補(局地戦の要)
ここは“枠”として置いています。理由は、本文内の情報だと作品進行で評価が変わると書いているから。つまり、このポジションは「局地戦の要」になれるパワーがあって、状況次第で上にも下にも動く。ランキングを固定の正解として見るより、「伸びしろ枠」として眺めるのが面白いです。
- 局所突破のパワーで、局地戦を動かせる
- 役割が立つほど、評価が上がりやすい
- 作品進行で順位が変わり得る枠として扱う
- 軍団に足りない仕事を補えると強い
この枠は詳細がぼかし前提です。断定せず「局地戦の要になり得る」として読むのが安全です。
9位:(枠)遠距離支援影(火力支援)
遠距離支援影の価値は、安全圏から削れること。前衛が忙しいときに、後ろから仕事ができる影がいると、軍団の動きがスムーズになります。ただ、相手や状況によって刺さり方が変わるので、ここも枠として置いています。
- 安全圏から削ることで、戦線の負担を減らせる
- 相手次第で刺さるので、万能枠ではない
- 軍団の火力配分を安定させる役割
- 運用設計の中で価値が見えてくるタイプ
10位:(枠)特殊能力影(妨害・索敵)
特殊能力影って、強さが“数字”で見えにくいぶん、軽視されがちなんですよね。でも陰の軍団って、できることが増えると勝ちやすくなる。だから私は、10位に枠として入れています。妨害や索敵みたいな仕事は、派手な一撃より戦いの失敗を減らす方向で効いてきます。
- 妨害・索敵で“できること”が増える
- 軍団の穴を埋める役割として機能する
- 場面次第で価値が上下するため枠扱い
- 総合力の底上げに繋がる
特殊能力影は「勝ち筋を増やす」担当。派手さじゃなく、軍団の完成度を上げる存在です。
最後に、順位を“使える知識”に変えるための整理表を置きます。
| 分類 | 該当 | 読者に刺さる見方 |
|---|---|---|
| 勝ち筋を作る枠 | ベリオン | 戦場の設計で勝ちたい人向け |
| 要所を抜く枠 | ベル | 速さと決定力が好きな人向け |
| 事故を減らす枠 | イグリット | 安心できる相棒が好きな人向け |
| 負け筋を潰す枠 | タンク、アイアン | 勝率の土台を固めたい人向け |
| 盤面を整える枠 | キバ | 軍団戦で価値が跳ねる支援が好きな人向け |
| できることを増やす枠 | カイセル、(枠)特殊能力影 | 運用で差をつけたい人向け |
どれが刺さるかで、あなたの推しの方向性も見えてきます。
上位3体の強さを比較
結論:上位3体は“強さの方向性”が違うので、勝率を上げる役割で比べるのが実戦的です。
上位3体をざっくりまとめると、ベリオンは“総合司令官”、ベルは“最速の刃”、イグリットは“信頼の剣”って感じです。どれが最強かは、戦場のルール次第で変わるんですが、陰の軍団ランキングとして順位をつけるなら「誰がいると勝率が上がるか」で見たほうが実戦的です。
表で「強さの種類」を並べると、違いが一発でわかります。
| 影 | 役割イメージ | 強み | 刺さる場面 |
|---|---|---|---|
| ベリオン | 総合司令官 | 指揮適性、制圧、勝ち筋の設計 | 軍団戦、盤面が荒れる戦場 |
| ベル | 最速の刃 | 機動力、瞬間火力、要所の排除 | 暗殺、奇襲、厄介な相手の処理 |
| イグリット | 信頼の剣 | 技量、安定感、状況判断の堅さ | 乱戦、事故りやすい戦場、守りも必要な局面 |
上位3体は「強さの方向性」が違います。だからこそ、好みで推しが割れやすいんですよね。
まずベリオン。格の高さに加えて、指揮適性がずば抜けています。軍団戦って、最終的に“情報と配置”が勝敗を分けることが多いんですが、ベリオンはその部分の負担を軽くしてくれる。水篠旬が前に出るほど、後ろの制御が必要になるので、そこを任せられる影は価値が跳ね上がります。
次にベル。ベルは単純に速い、そして殺しきる力が高い。暗殺や奇襲、要所の排除に強いので、敵の指揮官格や厄介な能力持ちを落とすのが得意です。軍団戦でいえば、敵の“中枢”を抜ける影がいると、戦場が一気に崩れます。
そしてイグリット。イグリットは派手に見えて、実は“安定の塊”です。剣士としての技量が高く、状況判断も優秀で、味方を守りながら敵を切れる。陰の軍団って、数が増えるほど事故も増えがちなんですが、イグリットがいると事故が減る。あなたが「どの影が一番頼れる?」で考えるなら、イグリットはかなり上位に来るはずです。
ちなみに、公式側でも影の兵士たちのビジュアルがまとめられているので、見た目で推しを決めたいあなたは一度チェックしてみてもいいかもです。(出典:TVアニメ「俺だけレベルアップな件」公式サイト SPECIAL)
中堅影の使いどころが重要
結論:上位だけで完結せず、中堅影が「上位が強い状態」を支えます。
ランキングで上位だけ見て終わると損です。実際は中堅影が戦闘の安定度を支えます。
上位影が暴れるには、前線が崩れないこと、乱戦が事故らないこと、上位火力が通る盤面が整っていることが必要です。ここを支えるのが中堅影の仕事です。見落とされやすいけどめちゃくちゃ重要。
中堅の「仕事」を表でまとめます。
| 影 | 担当 | 効くポイント | 結果として起きること |
|---|---|---|---|
| タンク | 前線固定 | 戦線が崩れにくい | 安全な場所ができ、全体が安定 |
| アイアン | 乱戦処理 | ヘイト管理と粘り | 敵の圧が分散し、事故が減る |
| キバ | 盤面操作 | 集団戦のコントロール | 上位影の火力が通りやすくなる |
派手さは少なくても、勝率を上げる仕事をしてくれるのが中堅影です。
つまり、陰の軍団ランキングは「上位だけ強い」の話じゃなくて、「上位が強い状態を維持できるか」の話でもあります。中堅影は派手な一撃は少ないけど、勝率を上げる仕事をしてくれる。推しが中堅でも全然誇っていいし、むしろ“戦術的に好き”って言えるのが陰の軍団の良さかなと思います。
タンク・アイアン・キバは「勝ち筋の保険」。上位影が暴れる土台を作る存在です。
影の抽出と軍団運用のコツ
結論:強い素材だけでなく、「役割の偏りを作らない運用設計」が勝率を上げます。
陰の軍団を強く見せるコツは、影の抽出で“強い素材”を集めることだけじゃありません。もちろん素材は大事なんですが、それ以上に大事なのが「運用の設計」です。水篠旬が強いのは、影の兵士が強いからというより、影の兵士を“勝ちやすい形”に置けるからなんですよね。
まず意識したいのは、役割の偏りを作らないこと。攻撃役ばかり集めると、序盤は気持ちいいんですが、想定外の範囲攻撃や状態異常で一気に崩れます。そこで盾役のタンク、乱戦担当のアイアン、集団戦担当のキバのような“仕事が違う影”を揃えると、負け筋が減ります。
運用のチェックリストにすると、迷いが減ります。
- 攻撃役に偏っていないか
- 前線固定(タンク)が必要な場面を想定できているか
- 乱戦処理(アイアン)の受け皿があるか
- 集団戦のコントロール(キバ)を入れる余地があるか
- 影の保管の枠を「エース温存」だけに使っていないか
次に、影の保管の枠を「エースの温存」だけに使わないこと。移動や索敵、護衛など、戦闘以外で価値が出る影もいるので、枠の使い方で戦略が変わります。
最後に、将軍級や元帥級の影がいるなら、部隊を任せる発想が強いです。水篠旬が全部指示しようとすると、情報処理で手が止まります。でも指揮適性の高い影に任せれば、旬は“自分が勝ちに行く動き”に集中できる。これが影の君主の強さを最大化する形です。
「役割で覚える」用のミニ表も置きます。
| 影 | 覚え方 | 運用での効き方 |
|---|---|---|
| ベル | 突破 | 要所を抜いて戦場を崩す |
| イグリット | 安定 | 事故を減らして勝ち方を崩さない |
| ベリオン | 指揮 | 盤面を整えて勝ち筋を作る |
| タンク | 固定 | 前線を維持して崩壊を防ぐ |
| アイアン | 乱戦 | ヘイトと粘りで現場を支える |
| キバ | 制圧 | 集団戦をコントロールして火力を通す |
順位より「担当」で覚えると、あなたの推し選びにも直結します。
俺だけレベルアップな件 陰の軍団ランキングで迷う人へ

ここからは、ランキングを見たあとに湧きやすい疑問に答えていきます。「ネタバレはどこまで?」「アニメと原作で印象変わる?」「推しはどう決めればいい?」みたいな、読者の“引っかかりポイント”を一緒にほどいていきましょう。
アニメ派のネタバレ線引き
結論:アニメ派は「役割・相性」を拾い、加入タイミングや素材は避けるのが安全です。
あなたがアニメ派だと、陰の軍団の話ってどうしてもネタバレ地雷が多いですよね。影の兵士は増えるたびにワクワクする要素なので、「誰が影になるか」「いつ加入するか」を知ってしまうと楽しみが減りがちです。
そこで私は、ランキングの説明をするときに以下の線引きで読むのがいいと思っています。
- 能力の方向性(役割・相性)だけ拾う
- 加入タイミングや素材の特定は避ける
- 気になるなら「早見表だけ見る」など摂取量を調整する
表で「安全な読み方」を整理します。
| 読みたい内容 | 安全度 | 理由 |
|---|---|---|
| 役割・相性 | 高い | 具体的展開に触れにくい |
| 階級の名称 | 高い | 名称だけなら大筋の面白さは損なわれにくい |
| 加入タイミング | 低い | 物語の進行に直結するため |
| 素材の特定 | 低い | 「誰が影になるか」に繋がりやすい |
アニメ派は「役割」と「相性」だけ拾うのが安全。ここだけ持ち帰るのが一番ストレスが少ないです。
また、作品の公式発表や放送情報は更新されることがあります。正確な情報は公式サイトをご確認ください。ネタバレの受け取り方も人それぞれなので、最終的な判断はあなたのペースで大丈夫です。
アニメ派は「役割」「相性」だけ拾うのが安全。加入タイミングや素材の話は避けると楽しみが守れます。

原作とアニメで印象が変わる理由
結論:同じ影でも「見せ方」が違うので、ランキングは印象で揺れるのが自然です。
俺だけレベルアップな件は、同じ影の兵士でも媒体によって“強そうに見えるポイント”が変わります。原作だと描写のテンポや情報量で「この影、戦術的に強いな」が伝わりやすい一方、アニメだと演出と画面映えで「この影、存在感やばい」が際立ちやすい。つまり、陰の軍団ランキングは“見せ方”に引っ張られやすいんですよね。
印象が変わりやすいポイントを表で整理します。
| 要素 | 原作で刺さりやすい | アニメで刺さりやすい |
|---|---|---|
| 戦術の強さ | テンポと情報量で伝わりやすい | 画面で追いにくいことがある |
| 存在感 | 文章やコマの見せ方で差が出る | 演出と画面映えで際立ちやすい |
| 技量の表現 | 状況判断や描写で伝わる | スピード感や間合いで伝わりやすい |
| 前線担当の価値 | 戦闘全体の成立で効いてくる | 地味に見えがちだが後から効いてくる |
どっちが正しいというより、見え方の違いで評価が揺れるのが自然です。
さらに、軍団戦になるほど“指揮”や“制圧”の描写が重要になります。ベリオン級の影がいるときの強さは、単純な殴り合いよりも、配置や統率のうまさで出てくるので、視点が変わると評価も変わる。だからこそ、ランキングを固定の正解として見るより、「自分は何が好きか」で順位が動くのが自然です。
ちなみに、映像作品は制作側の判断で演出が調整されることもあります。気になる描写の差は「公式の発表」や「原作の該当話」を照らし合わせるのが安心で、断定よりも「そう見える傾向がある」くらいで受け取るのが安全かなと思います。最終的な判断は専門家にご相談ください、というよりこの場合は“あなたの解釈が最強”でOKです。
あなたの推し影を決める視点
結論:推しは「強さ」より「刺さった役割」から決めると迷いにくいです。
陰の軍団ランキングを見たときに、「強いのはわかったけど、推しはどう決めればいい?」ってなりません?私はなります。強さで推すのも最高なんですが、陰の軍団って“キャラ性”と“役割美”で推せるのが魅力なんですよね。
推しの決め方を、迷いにくい順で整理します。
- ビジュアルと雰囲気で直感を信じる
- 好きな戦い方(突破・安定・制圧・守護)で選ぶ
- 水篠旬との距離感や信頼の積み重ねで選ぶ
「どの場面で安心したか」を思い出すのも、めちゃくちゃ効きます。あなたが読んでいて(観ていて)「ここでこの影がいて助かった」って感じた瞬間があれば、その影はあなたの心の防衛ラインになってます。ランキング上位じゃなくても、その影があなたの中では一位でいい。陰の軍団はそういう推し方が似合う軍団です。
表で「推しタイプ別」の刺さり方をまとめます。
| 推しタイプ | 刺さりやすい役割 | 例(本文内) |
|---|---|---|
| スピードと決定力が好き | 突破・暗殺 | ベル |
| 安心感が好き | 安定・切り込み | イグリット |
| 勝ち筋の設計が好き | 指揮・制圧 | ベリオン |
| 守るのが好き | 前線固定 | タンク |
| 現場の泥臭さが好き | 乱戦処理 | アイアン |
| 支援で勝たせるのが好き | 盤面操作 | キバ |
あなたがどのタイプかがわかると、推しが決まりやすくなります。
推し決定の近道:好きな戦い方(突破・安定・制圧・守護)を先に決めると、影の兵士が一気に愛おしくなります。
なお、作品の設定や名称は媒体や版によって表記ゆれがあることもあります。正確な情報は公式サイトをご確認ください。迷ったら、あなたの“刺さり”を優先して大丈夫です。
まとめ:陰の軍団ランキング総括
結論:陰の軍団は「役割の噛み合わせ」で強さが完成し、順位はその“総合力”の目安です。
陰の軍団ランキングは、結局「誰が一番強い?」の遊びでもあるし、「陰の軍団をどう勝たせる?」の作戦会議でもあります。私の結論は、ベリオンは軍団戦の勝ち筋を作れる司令官、ベルは突破と暗殺の最短距離、イグリットは技量と安定感の塊。ここがトップ層です。
でも同時に、タンク、アイアン、キバみたいな中堅影がいるからこそ、上位影が暴れられるのも事実で、陰の軍団は“役割の噛み合わせ”で強さが完成します。将軍級や元帥級といった階級も、ただの強さ表ではなく、任せられる仕事の大きさの目安として見ると理解が早い。水篠旬が影の君主として強いのは、影の抽出で集めた戦力を、影の保管や配置で最大化できるからなんですよね。
あなたがこの陰の軍団ランキングを参考にするときは、順位そのものより「役割」を持ち帰るのがおすすめです。ベルは突破、イグリットは安定、ベリオンは指揮、タンクは固定、アイアンは乱戦、キバは制圧。こうして整理すると、あなたの推し影が“何担当で輝いているか”が見えてきます。
順位より「役割」で見たとき、推しの良さが一番わかりやすい。あなたが一番ワクワクする順位表、それが正解ですよ。


